Naslov Lažno oglašavanje mobilnih igrica na društvenim mrežama
Naslov (engleski) Misleading Mobile Game Ads on Social Media
Autor Marko Nevistić
Mentor Gordana Ćorić (mentor)
Ustanova koja je dodijelila akademski / stručni stupanj Sveučilište VERN Zagreb
Datum i država obrane 2024-09-23, Hrvatska
Znanstveno / umjetničko područje, polje i grana DRUŠTVENE ZNANOSTI Ekonomija
Sažetak Ovaj završni rad usmjeren je na analizu etičkih aspekata oglašavanja mobilnih igara na društvenim mrežama, s posebnim naglaskom na fenomen lažnog oglašavanja. U uvodnim dijelovima rada, predstavljeni su ključni koncepti etike, etike u marketingu i oglašavanju, te specifičnosti digitalnog marketinga, osobito u kontekstu društvenih mreža. Teorijski okvir daje temelj za razumijevanje izazova i dilema koje se javljaju u praksi oglašavanja, a posebno je istaknuta problematika lažnog oglašavanja koje može značajno utjecati na percepciju potrošača i dugoročno povjerenje u brendove. Rad također obrađuje razvoj i aktualne trendove u industriji mobilnih igara, koja je jedna od najbrže rastućih grana digitalne ekonomije. Analizirane su metode monetizacije, uključujući freemium modele, in-app kupnje i oglašavanje, koje su postale ključni izvori prihoda za razvojne tvrtke. Poseban fokus stavljen je na oglašavanje mobilnih igara, koje se često koristi za privlačenje novih korisnika, ali može uključivati i neetičke prakse poput lažnog prikazivanja sadržaja igara. Ova praksa ne samo da narušava povjerenje korisnika, već može dovesti do negativnih reakcija i lošije percepcije cijele industrije. U empirijskom dijelu rada, provedeno je istraživanje s pomoću anketnog upitnika među igračima mobilnih igara, kako bi se utvrdili njihovi stavovi prema lažnom oglašavanju i njegov utjecaj na percepciju brendova. Rezultati su pokazali da većina igrača prepoznaje lažno oglašavanje i smatra ga problematičnim. Ispitanici su izrazili nezadovoljstvo i gubitak povjerenja u brendove koji koriste obmanjujuće marketinške taktike. Istraživanje je također otkrilo da trenutni regulatorni okviri nisu dovoljno učinkoviti u sprječavanju lažnog oglašavanja, te da korisnici nisu dovoljno informirani o svojim pravima i načinima prijavljivanja ovakvih slučajeva. Na temelju dobivenih rezultata, rad donosi nekoliko preporuka za poboljšanje etičnosti u oglašavanju mobilnih igara. Preporučuje se veća transparentnost i točnost u oglašavanju, kao i jačanje regulative kako bi se bolje zaštitili potrošači. Rad također sugerira da bi tvrtke trebale ulagati u edukaciju korisnika o njihovim pravima i dostupnim mehanizmima za prijavu neetičkih praksi. Implementacijom ovih mjera, moguće je poboljšati povjerenje korisnika i osigurati dugoročni uspjeh i održivost u industriji mobilnih igara.
Sažetak (engleski) This final paper is focused on the analysis of the ethical aspects of mobile game advertising on social networks, with a special emphasis on the phenomenon of false advertising. In the introductory parts of the paper, the key concepts of ethics, ethics in marketing and advertising, and the specifics of digital marketing, especially in the context of social networks, are presented. The theoretical framework provides a basis for understanding the challenges and dilemmas that arise in the practice of advertising, and the issue of false advertising that can significantly affect consumer perception and long-term trust in brands is highlighted. The paper also covers the development and current trends in the mobile gaming industry, which is one of the fastest growing branches of the digital economy. Monetization methods are analyzed, including freemium models, in-app purchases and advertising, which have become key sources of revenue for development companies. A special focus is placed on mobile game advertising, which is often used to attract new users, but can also involve unethical practices such as misrepresenting game content. This practice not only erodes user trust, but can lead to negative reactions and a poorer perception of the entire industry. In the empirical part of the work, research was conducted using a questionnaire among mobile game players, in order to determine their attitudes towards false advertising and its impact on the perception of brands. The results showed that most players recognize false advertising and consider it problematic. Respondents expressed dissatisfaction and loss of trust in brands that use deceptive marketing tactics. The research also revealed that current regulatory frameworks are not effective enough in preventing false advertising, and that users are not sufficiently informed about their rights and ways to report such cases. Based on the obtained results, the paper makes several recommendations for improving ethics in mobile game advertising. Greater transparency and accuracy in advertising is recommended, as well as strengthening regulation to better protect consumers. The paper also suggests that companies should invest in educating users about their rights and available mechanisms for reporting unethical practices. By implementing these measures, it is possible to improve user confidence and ensure long-term success and sustainability in the mobile gaming industry.
Ključne riječi
etika
industrija mobilnih igara
lažno oglašavanje
Ključne riječi (engleski)
false advertising
ethics
mobile game industry
Jezik hrvatski
URN:NBN urn:nbn:hr:146:042488
Studijski program Naziv: Ekonomija poduzetništva Vrsta studija: stručni Stupanj studija: prijediplomski Akademski / stručni naziv: prvostupnik/prvostupnica (baccalaureus/baccalaurea) ekonomije (bacc. oec.)
Vrsta resursa Tekst
Način izrade datoteke Izvorno digitalna
Prava pristupa Pristup korisnicima matične ustanove
Uvjeti korištenja
Datum i vrijeme pohrane 2024-10-09 11:08:39